详细信息
- 当前版本: v1.1.1
- 更新时间: 2024-11-05 12:42:52
- 下载类型: 安卓
美国荒野求生21天无处理原版中有无数隐藏且挑战性强的生存任务,无数的道具可以去供你使用,游戏采用多种不同视角可自由切换,能够帮助你更好地完成各种施工操作,玩家需要去不断的进行创造,充分发挥你的想象力,大胆设计,创造一个完美的海岛城市,感兴趣的玩家赶快下载吧!
随意体验在旷野中的激烈冒险,这些有趣的模式正在等待您继续互动。
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收集更多食物以保持健康,应对许多未知挑战,玩家才能完成冒险。
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可以在线进行庇护所的建造,让你的住所坚不可摧,亲自打造各种武器;
超大的区域等着你探索,也能和好友们去进行合作,应对各种的挑战。
1. 逼真的野外环境:游戏中的地图由广阔的荒野组成,包括各种地形、动植物和天气变化。玩家需要根据环境来制定自己的生存策略。
2. 自由度高的玩法:玩家可以自由探索地图,与其他幸存者互动,交易资源和技能,并决定自己的行动方式,没有固定的剧情线。
3. 多样化的生存手段:玩家可以通过打猎、捕鱼、采集植物等方式获取食物,利用环境中的材料制作庇护所和工具,并学习野外生存技能。
4. 常识与技巧的考验:在游戏中,玩家需要注意温度、饥饿、口渴等生存指标,合理安排时间和资源,做出正确的决策,以保证自己在荒野中生存下去。
1. 真实的荒野环境:应用通过高度还原真实的荒野环境,包括动植物、地形和气候等元素,使玩家获得身临其境的感觉。
2. 多种生存挑战:应用设有各种生存挑战,如寻找食物、制作工具、抵御野生动物的攻击等,为玩家提供多样化的游戏内容。
3. 动态随机事件:应用通过动态生成随机事件,如突然的恶劣天气、罕见的野生动物出现等,增加游戏的乐趣和挑战性。
4. 生存技能提升:玩家通过不断探索和尝试,可以逐渐提高自身的生存技能,例如生火、渔猎、制作工具等,增强自身的生存能力。
状态说明
先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥饿值”,“精神状态”,“失眠值”,“生命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。
外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。
另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。
更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!
一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。
前期藤条是一个卡点,慎重使用。
更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。
关于建筑
关于建筑, 药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。
火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。
淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。
更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。
关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。
物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。
角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间。循环点的资源其实是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。
贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟,资源压力大大降低。其他两个角色也买了,但还没体验,不做评论。
天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死,不给珍珠不够友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。
更新:现在每局最多可以携带9个天赋,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。
如果想最大化降低游戏难度的话,顺序也可以规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选。
同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬了才有效。清探索里面,清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了。