详细信息
- 当前版本: v2.1.0
- 更新时间: 2024-03-07 11:29:28
- 下载类型: 安卓
皇帝成长计划2官方版玩家需掌握各种策略技巧。制定合理的发展计划至关重要。通过调整税收、农业、商业等政策,促进国家经济的繁荣。培养强大的军队和名将也是关键。玩家需关注将领的属性和技能,合理分配资源,打造无敌之师。
1、体力
体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力
2、健康
由于皇帝年轻的时候身体好,只要健康不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政上。
3、后宫
前3年除了锻炼体力之外的重要工作是什么?就是刷后宫,考虑到魅力值越低,选中美女的几率就越高这一特点,前3年你的主要工作就是刷后宫美女。
4、魅力
既然前3年刷美女比较重要,那么魅力值就不是很需要了,因为魅力值越高,只能招到名臣,考虑到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魅力值要超过200才能刷到比较好的名臣
5、内政
前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响。
一、开局游戏可以选择【诏,训,宫】,选择开局附加属性和人物设定,主界面新手福利可试玩,卡牌在遗诏获取(需要激活特权)。
二、模式分为:自由模式、菜鸟模式(暂未开放)、后宫模式、后宋新皇;
#难度分为:新手学童、进阶秀才、中级进士、高级状元、噩梦困难;
1.自由模式:有战争,没有结局目标(其他国家有:罗马、琉球、契丹、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、突厥、波斯);
2.菜鸟模式:只有一半地图据点开放,容易战争模式(其他国家有:高丽、大理、琉球、突厥、日本);
3.后宫模式:没有敌国实力(其他国家有:高丽、大理琉球);
4.后宋新皇:较高难度战争版本(其他国家有:拜占庭、琉球、金、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、蒙古、波斯)。
三、开局可以设定【国号,年号,姓氏,皇子、皇孙的字辈、妃子】。
PS:每次新存档的太监都有不一样的名字。
四、宣政殿:
1.【策】:使用国策(卡牌),稳定国家发展(一个月为1个回合);
2.【奏】:国家关系改变、灾情、城镇发展、军情等都会以奏折呈上;
3.【吏】:
『官职表』:朝廷所有官员官职、属性、爵位;
『开科考试』:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将;
『调换官员』:更换目前朝廷**官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项;
『知府更换』:更换目前地方知府和总兵职位,尽量选取野心低,道德高的官员任职;
『官员封爵』:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高;
『清理闲官』:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
4.【户】
『收支表』:目前收支情况,找出国家的问题所在;
『地图情报』:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然;
『各地方针』:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入(资金扶持可以增加民心,城镇建设和智能建设可以增加城市属性);
『户口普查』:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次(每次安置一个流民花费1银两);
『税率调整』:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低;
『特别征收』:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。
5.【礼】
『外交』:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼;
『贸易』:与他国进行商业贸易,1年后回国,可赚可亏;
『索要』:对于其他国家或附属国进行索要贡品,会降低友好度;
『立储』:立太子;
『立后』:宠爱度大于500的妃子,且没有皇后;
『祭祀』:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。
想要一统天下呢,先要刷文学,文学指数高才能有名臣,(ps:寒士居什么的可以增加几率)
才艺是用来刷妃子的,先攒钱,上朝练兵,刷出名臣,然后买武器,训练度一定要高,不然会失败或战平。
体能可以去狩猎,民心低的时候可以浩荡巡游上朝时要资金扶持,当然战争有时候需要抚慰金以及犒赏所以国库一定要充实。
太后没有挂的时候,青楼女子不能带回,可以建造典药局降低皇子死亡率或者及时去探望等等。
收支表:可以直观的看到很多内政数据,比如知府平均道德忠诚,壮丁数量,军队,各项开支等,对国家整体情况有个底。后期不差钱,基本不看,但前期要节流,如果国库只减不增,可以打开看下哪里支出过多,是否工匠和建设太多等。
地图情报:可以看到各地民心、建设的各项指标数据,作用不大。
各地方针:开局就要招满10万工匠,每回合必点,毕竟前期知府智低,不指望他们能自主建设,还是要靠朕的英明领导。后期招到名臣,不差钱不差人就随意了。每回攻破城市要及时增加工匠建设,每个城池1万,保证每个城池都能建设到。这三种建设,前期首先是选建设城镇,因为前期最缺的是壮丁壮丁壮丁!要为后面战争做储备。城镇建设好了,会有移民来,人口慢慢增加,壮丁和税收也增加,良性循环。其次到中期才是智能建设,资金扶持虽然能提高民心,但前期节流不考虑,后期随着战争开展,不断占领城池,民心只增不减,所以也很少用到资金扶持。
户口普查:安置国内流失百姓,增加户口人数就能增加壮丁和税收,开局先做一次,然后一年点一次,不需要经常点,毕竟流失百姓没那么多。
税率调整:开局先设为多征,多征模式虽然会慢慢掉民心,但是前期毕竟缺钱,只能先辛苦下自己,多去巡游提高各地民心,民心低会影响税收治安,民心低治安低也会叛乱。中期可以调回普通模式,到了后期不差钱,但随着征战的如火如荼的展开,民心和国库也会蹭蹭蹭上涨,到时调为哪种模式请随意,但请别手贱调为强征模式,民心掉得厉害。国库到了两三千万时,朕会调为免税模式,毕竟不差钱。
特别征税别点,容易出事。