详细信息
- 当前版本: v3.7
- 更新时间: 2024-06-30 14:34:56
- 下载类型: 安卓
在去月球(To the Moon)这款像素风格的剧情向冒险手游中,玩家将交替扮演两位博士,协助一位老人达成他前往月球的梦想。随着游戏的深入,玩家将逐步解锁并探索老人复杂多层的记忆。每个选择都将引领至不同的故事结局,玩家需要解决各式各样的谜题,感受一段关于遗憾和时间的深刻叙事。
• 一个独特的非战斗型故事的游戏体验
• 完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
• 备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
• 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事
这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。
罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。
由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。
这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。
随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。而约翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。
去月球整体的玩法操作并不算难,不过里面有一些地方比较容易卡关,首先第一个就是找钥匙的任务,根据任务介绍钥匙的位置在昏光之城处,很多人找不到这里,实际上应该前往书房内进行寻找,钥匙的位置就在书房的书架中。
刚开始玩的时候收集物品可能很多玩家也会犯迷糊,不过物品是必须要找的,找到后还要链接,只有这样才能打破结界跳到下一关。第一关要找的主要就是钟,橄榄,书包,书和花,钟在一楼右边的位置能够找到,而后面四样物品则可以在二楼中找到,链接它们的东西是一楼右上方的伞,链接后走完剧情就能够进入到下一关。
聚会这一关也有一定难度,需要先往上走进入另一个场景,接着让两位博士角色先进入灯塔,之后过剧情,剧情过完来到宴会上对话点击橄榄,对话结束后可以获取四个记忆,接着往右下方走抵达骗一个场景,继续与里面的NPC对话即可获取第五个记忆,接着利用兔子充当链接物品即可进入下一关。
骑马这关也是先对话然后乘上马匹,之后即可开始追逐,追逐过程中会遇见四名NPC,逐一点击完成后再点一下男主,接着来到右边找到男主即可过关。
电影院这关的物品不太好找,出门可以看到两个,收集之后再去找附近的NPC对话获得一个,接着进入餐厅后往下面走一下与NPC对话获取一个,最后利用鸭嘴兽链接即可通关。
学校这关也比较容易卡关,主要是地图面积过大,并且有顺序限制,所以想要顺利通过的话得按照一定规律寻找和对话,首先鸭嘴兽处有一个物品,之后与鸭嘴兽旁边的NPC对话获得一个,历史课上也能找到一个。
进入体育场后走一遍剧情没找到东西,之后对话虚化的老师,然后附近会出现jony和另一个做俯卧撑的小伙伴,与他们对话可以得到一个物品,需要注意的是在那个小伙伴的俯卧撑结束后才能够进入食堂,食堂内还有一个鸭嘴兽,拿到后集齐这关物品,之后用书包链接即可通关。
嘉年华关卡也经常出现卡关,它的地图大,场景多,所以一些玩家会经常在这里卡住进度,一开局先找npc对话两次,然后前往下一场景收集记忆,之后会有打地鼠,占卜,游乐园三个场景,每个场景中都各有一个物品,找到后往下走跳转下一场景,然后在餐桌和舞台各拿到一个物品,接着找到jony过完后续剧情即可。
航天局控制中心也有难点,这关有四个楼层,每个楼层都有物品,一楼物品在桌子上,二楼需要对话npc获得,三楼需要找到离心机旁边的一个npc对话,四楼则是观看画作对话,对话后回一楼进入电梯左边的房间即可观看大结局。
这款游戏凭借其独特的叙述方式吸引了大量玩家。在游戏中,玩家将亲身经历一段在地球与月球之间展开的感人故事,体会分离与重聚的情感波动。
游戏难度适中,谜题设计既充满挑战又不至于过于复杂,使玩家可以轻松沉浸在故事情节中,尽情享受游戏的乐趣。
游戏的地图设计简洁清晰,不会让玩家感到迷惑或费力,从而可以顺畅地推动游戏进程。
这款游戏并没有采用多重结局的机制,而是让玩家能够从头到尾体验完整的故事,这种设计使得游戏体验更加连贯和完整。
游戏中的谜题设计既简单又有趣,不会让玩家感到乏味或无聊,同时也不会影响剧情的体验。
游戏的设计理念是顺应自然,让玩家在游戏中感受到更多的自由度和流畅感,从而使整个游戏过程更加轻松愉快。
配乐方面:
即使抛开剧情不谈的话,每一首背景音乐单独拿出来都可以作为一首很优秀的纯音乐用以欣赏,加上剧情,游戏配乐的使用在情节上环环相扣恰到好处,能看出制作组在氛围烘托上下了很大的工夫。然后贯穿在整个游戏故事始末的主题曲是一首名为《For River》(为了River)的钢琴曲,在剧情里的设定,这是男主角Johnny写给他的妻子River的一首乐曲,在最后航天局那里,这首曲目的名字变成了《To The Moon》(去月球),也就是“For River,to the moon.”(为了river 去月球),正与游戏的主旨前后呼应,很棒,简直是画龙点睛!综合评价:9.1/10
剧情方面:
采用完全倒叙让伏笔大放异彩,用游戏语言把记忆拆成片段、再拆成碎片,碎片和碎片之间看似混乱,但是他们又有着若有若无的关联、不定时的反复出现,达到了引导探索、解谜的目的。最后再将之前散落的线索收束,指向最后的结果,达到了震撼人心的效果。还有剧情节奏的把控:平淡——间获的停顿——卡顿——快速推进——高潮——反转——结局,相当不错的一个故事。综合评价:9.3/10
画面方面:
画风就不用多说了,毕竟像素风格的游戏,不过这种粗糙的像素风格有一点让我分不清谁是谁......主要是游戏内画面展现与切换,游戏中主要是画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法,在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰,在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡,这种画面切换方式给我一种欣赏电影的视觉体验,综合评价:8.5/10
游戏体验:
游戏的玩法主要是探索收集、解密、以及少量算不上是战斗的“战斗”,探索收集就是游戏中每个记忆场景都需要收集五块记忆元素去合成记忆碎片才可以进入下一个场景,但有些碎片很隐蔽难找而导致剧情不连贯,有一点影响游戏体验,游戏中解密的设计给我感觉是挺好的,比较简单,以及内置小游戏玩法上的多样性也挺不错,综合评价7.5/10
综合评价:
(剧情➕配乐)/2*70%+画面*10%+游戏体验*20%=8.8,上等佳作 。