详细信息
- 当前版本: v1.0
- 更新时间: 2024-07-03 11:06:19
- 下载类型: 安卓
植物大战僵尸嫁接版内置菜单是由b站up主童话小责自制的植物大战僵尸改编版本,它引入了一种创新的嫁接机制,允许玩家自由组合各种植物。通过精湛的嫁接技巧,玩家可以解锁独特的植物种类,自由试验不同的布置策略,构建坚不可摧的防线,迎接全新的塔防冒险。
一、直接嫁接
玩家可以通过把植物直接种在另一个植物身上,就能完成简单的嫁接。
二、操作台嫁接
1、把植物放在左边的九宫格上,右边空格就会出现嫁接出来的植物,点击即可种植。
2、植物机甲:巨型植物需要玩家使用九种植物进行嫁接。
三、野生植物
前期的野生植物是对方阵营的植物,非常凶猛,将其击败后,就能成功加入植物阵营。
四、新僵尸
后期关卡将会出现各种植物僵尸和死神僵尸。
1、国宝机甲2
嫁接植物:双枪豌豆、寒冰豌豆、胆小蘑菇、高坚果、机枪豌豆、西瓜投手、冰西瓜投手、毁灭蘑菇
2、国宝机甲3
嫁接植物:玉米投手、高坚果、大喷菇、寒冰豌豆、豌豆射手、西瓜投手、冰西瓜投手、分裂豌豆、爆炸辣椒
3、嫁接杨桃
嫁接植物:杨桃、冰西瓜投手、大喷菇、玉米投手、机枪豌豆
4、全能猫咪
嫁接植物:猫尾草、玉米加农炮、西瓜投手、冰西瓜投手、火炬树桩、卷心菜投手、玉米投手
5、什么都会忧郁菇
嫁接植物:忧郁菇、冰西瓜投手、大喷菇、玉米投手、杨桃、机枪豌豆、寒冰豌豆、海蘑菇、猫尾草
6、全家福
嫁接植物:向日葵、豌豆射手、窝瓜、樱桃炸弹、坚果、土豆地雷、寒冰豌豆、食人花、双枪豌豆、小喷菇、阳光蘑菇、大喷菇、墓碑苔、冰镇蘑菇、催眠蘑菇、胆小蘑菇、毁灭蘑菇、磁体蘑菇、海蘑菇、海藻、辣椒炸弹、地刺、火炬树桩、三管豌豆、灯笼草、高坚果、三叶草、杨桃、南瓜头、卷心菜投手、玉米投手、咖啡豆、大蒜、莴苣、金盏花、西瓜投手、机枪豌豆、忧郁蘑菇、猫尾草、冰西瓜投手、吸金石、地刺王、玉米加农炮、玉米加农炮(所有植物嫁接)
7、嫁接植物
嫁接植物:西瓜投手、冰西瓜投手、向日葵、玉米投手、卷心菜投手、杨桃、寒冰豌豆、吸金石、磁力菇、机枪豌豆、小蘑菇、海蘑菇、大嘴花、金盏花、豌豆射手
8、嫁接植物2
嫁接植物:火炬树桩、玉米投手、西瓜投手、冰西瓜投手、卷心菜投手、猫尾草、寒冰豌豆射手、玉米加农炮、豌豆射手
这次主要是尝试了九宫格合成台自由嫁接,我参考了模块化的方法来实现自由嫁接,默认放到合成台上的第一个植物是本体植物,然后继续放上去的植物作为属性植物,给本体增加属性。
目前设计了八个属性:灰烬属性、防御属性、穿透属性、冰冻属性、附魔属性、弹道属性、建筑属性、刺甲属性。
每种属性决定了嫁接植物追踪的战斗方式和强度。以建筑属性为例,如果用豌豆射手做本体植物,然后用西瓜投手进行嫁接,随着西瓜投手的增加,建筑属性不断增强,建筑范围也就越大,这样就可以产生一种专攻建筑的玩法。
再以防御属性为例,如果用豌豆射手做本体植物,用坚果进行嫁接,防御属性会变得特别强,这时就可以设计一个盾反伤害,防御值越高,盾反伤害越高。每一种属性都对应着不同的打法。
自由嫁接可以任意加强喜欢的属性,做出各种各样的嫁接植物,可以均衡属性,也可以单独拉满某个属性,这样嫁接将会有很高的自由度。这里为了直观演示,我用合成台展示了嫁接的皮肤效果和属性值变化。
实际游玩将可以直接在草地上自由嫁接。目前的设计最多可以嫁接八次。另外,僵尸方面将会根据各种属性来做各种克制属性的僵尸,来实现平衡性。
1、玩家们进入关卡之后,将能够点击合成台进行操作,在这里对植物进行嫁接的工作。
2、在左边的九宫格中央放置自己想要进行嫁接的植物,这个植物会是后续嫁接植物的基础。
3、然后在周围的八个格子里面放置各种植物进行嫁接,每一种植物都能够带来不同的属性提升。
1、精心策划不同植物的组合,利用它们独有的能力在战斗中展现出更强大的力量,从而完成关卡挑战;
2、释放创意进行多种植物的嫁接实验,让你的植物在手机屏幕上展现出超乎想象的能力;
3、丰富的关卡设计,每个关卡都考验着玩家的策略思维和应变能力,带来紧张刺激的游戏体验。
先分别定义几种部件:子弹,发射口,基座,属性配件。
比如:
1、基座可以是睡莲(能在水上),单茎(只能接一个发射口),双茎(两个发射口),三茎,香蒲底座(全屏追踪),三线三茎(三行攻击),前后双茎(一个口打前,一个打后),杨桃茎,仙人掌茎,大盆/小喷/寒冰菇底座,玉米炮炮车(仙人掌,大喷底座更粗,可以提供更多营养值;蘑菇类可能更便宜但是白天默认睡觉,大喷比小喷粗营养值更高,玉米炮占据两格但是能极巨化发射口,射出子弹也巨大化,加击退等)
2、发射口决定攻击方式,频率。比如单发,双发,大喷,小喷口,西瓜/卷心菜/玉米的投石篮,杨桃的发射口,香蒲尾巴等,有不同的攻速,每次攻击的子弹数量,攻击模式,以及可以搭载的子弹类别等。(比如大喷口,西瓜篮可以同时发射好几种子弹)以及向日葵口,大嘴花口这种不会生产子弹(可以根据底座的强度决定消化速度和生产速度)。玉米炮的皮可以变成定向攻击。三叶草口吹退小体型僵尸。每种头消耗的营养值不同。
3、发射口内的子弹类别决定子弹种类,子弹需要消耗一定的营养值(西瓜比豌豆更难长成,很合理),不同的发射口,基座会提供不同的营养值。不同子弹攻击距离不同,仙人掌刺气球特攻,或者加穿透(其他子弹打气球会直接打血量不会打破气球?),玉米炮,毁灭菇子弹攻击是概率的或者攻速很慢。
4、属性配件:比如阳光蘑配件提供成长属性,火炬配件可以给火附魔,寒冰头饰可以给冰冻属性,仙人掌的头饰提供更多的营养值,小喷菇头饰降低阳光,香蒲猫耳赋予全屏追踪属性,保护伞叶子附带保护伞属性,咖啡豆挂件可以提升攻击速度或者让蘑菇类的底座和发射口得到增强等。
然后把每个组件单独写好代码和接口,就可以实现自由搭配穷举而不用把每种情况都单独美工。定义好营养值,阳光,攻速这几个参数,最后直接叠加就是总体的参数了。